Joueuse depuis déjà plusieurs années, je souhaitais trouver un nouveau jeu de société pour les soirées à la maison avec mes amis. En magasin, une boîte au graphisme plutôt sympa a tout de suite attiré mes yeux : l'Âge de pierre.
Créé par Michael Tummelhofer et édité par Zman Games, ce jeu de plateau est adressé aux plus de dix ans. Les parties durent entre une et deux heures en moyenne et peuvent être jouées par deux à quatre personnes. Finalement, c'est exactement ce que je recherche !
Me voilà donc rentrée chez moi, prête à dépuncher toutes les pièces imprimées du jeu (oh oui, quel plaisir!) et à découvrir les petits meeples colorés, qui sont simplement cro-mignons ! Et maintenant que j'y ai joué déjà plusieurs fois, je vais pouvoir vous en parler !
Dès l'ouverture de la boîte du jeu, la qualité du matériel et les beaux graphismes sautent aux yeux. Les illustrations de Michael Menzel sont vraiment très réussies ! Les pions symbolisant les ressources ont des formes et des couleurs cohérentes, ce qui est aussi très agréable visuellement.
Le jeu est composé d'un plateau central et de plateaux individuels pour chaque joueur.
Sur le plateau central se trouvent :
L'Âge de pierre c'est avant tout un jeu qui parle d'histoire, comme son nom l'indique. C'est l'occasion de vivre un retour en arrière, à l'aube des civilisations, afin de plonger dans la vie de nos ancêtres.
Dans ce jeu, nous avons pour mission de faire survivre notre camp tout en gagnant le plus de points. Pour cela, il faut à la fois récolter du bois, de l'argile, de la pierre et de l'or, mais aussi améliorer ses outils, faire augmenter la population de sa tribu, se rendre au champ, construire des bâtiments et obtenir des cartes civilisation. Sans oublier, à la fin de chaque tour, de nourrir tout ce beau monde sous peine de perdre des points ! En sachant que le but est, comme dans la plupart des jeux de société, de gagner le plus de points de victoire.
Le jeu dispose de trois phases à réaliser par tour : placer ses meeples, réaliser les actions et nourrir les habitants du village. Les ressources se gagnent en lançant des dés : le nombre d'ouvriers que nous choisissons pour une action déterminera le nombre de dés à lancer pour cette récolte. Il y a donc une réelle prise de risque dans nos choix de placement des meeples.
Les actions les plus importantes, permettant de remporter beaucoup de points de victoire, sont la construction de huttes et l'achat de cartes bonus. Ce sont en général les actions sur lesquelles se ruent tous les joueurs. Mais pour pouvoir acheter et construire, il faut disposer de ressources (bois, pierre, argile et or) récoltées au moment du lancer de dés. Tout ne peut donc pas être prévu à l'avance dans ce jeu !
L'âge de pierre est pour moi l'un des jeux de placement et de gestion les plus sympathiques à jouer, même s'il a déjà dix ans.
C'est un jeu agréable, assez classique dans le modèle "récolte et dépense de ressources" et relativement simple à prendre en main. Par contre, ce n'est pas un jeu que je conseillerais aux personnes qui accordent énormément d'importance à la stratégie.
Certains aspects du jeu peuvent s'avérer un peu répétitifs. L'incertitude des résultats des lancers de dés est pour moi un aspect plutôt sympathique mais je pense que cela ne peut pas plaire à tout le monde.
Le fait qu'il y ait une part de chance ne me pose pas de problème, car si les actions sont bien planifiées, il est possible de vraiment bien s'en sortir. Pour moi, cela met un peu de piment à la partie !
J'apprécie vraiment beaucoup ce jeu pour différentes raisons : le graphisme, le thème, la fluidité du jeu, les interactions avec les autres joueurs, le choix des actions... S'il a déjà plus de dix ans, je le trouve pour autant intemporel. Il peut être sorti à de nombreuses occasions, que ce soit avec des amis ou de la famille.
Par l'imaginaire présent dans ce jeu, les blagues (de plus ou moins bon goût) se succèdent et amènent une très bonne ambiance autour de la table !
A propos de l'auteur Blandine